单机沙盒游戏 单机沙盒游戏king
大家好,今天小编关注到壹个相对有意思的话题,就是关于单机沙盒游戏的难题,于是小编就整理了1个相关说明单机沙盒游戏的解答,让大家一起看看吧。
有哪些好玩的沙盒游戏?
哈喽,大家好,我是怪物学院的凋零骷髅,今天我来回答这个难题。我主推我的全球,好了,下面我来说明一下它吧
众所周知,我的全球是第一款沙盒游戏,凭借它的高自在度深受玩家们的喜爱,它是由北半球的欧洲的西部的瑞典的马库斯·阿克谢列·伯松(notch)开发的游戏
我的全球有三个玩法:生存玩法,创新玩法和冒险玩法
生存玩法:你开局需要砍树,做装备,晚上抵抗僵尸,发家致富的方法也有许多,比如说外出探险,你在外面不了解会遇到啥子,或许是惊喜,或许是危险。独特建筑物我也给你说明多少,1:沙漠神殿,它只会出现在沙漠,如果你在沙漠中走着,看到了一块橙色陶瓦,那么恭喜你,你找到了沙漠神殿,进去后,你会看到地上中心又一块深色陶瓦,千万不要从这下去,下面有壹个机关,踩上去会激活炸药,宝箱都会没的。从边缘挖下去,先挖掉压力板,接着就能安心开宝箱了。2:沉船,沉船会出现在海里,运气好能找到3~4个宝箱,还也许开到钻石等贵重物品,运气差也许壹个箱子都没有,另外,还也许开到藏宝图,去到红叉叉的地方挖,就能挖到宝箱,里面有海洋之心、锁链盔甲、药水等物品。3:林地府邸,林地府邸是最大的建筑物,只会刷新在黑森林,一般离重生点有几万方块(种子除外),你只能和制图师一直交易刷出来图纸,大概需要18~28个绿宝石和壹个指导针,当然,那里的战利品也很丰盛哦,每个府邸都不一样,一共有70多种类房间,如果你不是mc高手,提议你后期去,里面有卫道士和幻魔师两种怪物,不过打死幻魔师可掉落稀有的不死图腾。你想发家致富还可以挖矿,不过相对枯燥
好了,以上就是我的见解,我打字很累的,最后请点个赞再走吧,我是审核期。
我的全球,奶块,泰拉瑞亚,生存战争,蓝图,饥荒,gta,我主推你去玩我的全球,这个是最好玩的游戏了。不要问我何故没有迷你,mini不能称作游戏。把迷你全球叫做游戏都是侮辱了游戏。
要说到最好玩的沙盒游戏,相信许多玩家第一反应就是我的世界中。确实,一直以来沙盒游戏来说,我的世界中的确是全部沙盒游戏中的佼佼者,很难有其他沙盒游戏和之匹敌。不过,除此之外,还有几款沙盒游戏也是特别不错的。
泰拉瑞亚
《泰拉瑞亚》是一款由Re-Logic企业开发的高自在度的沙盒游戏,玩家可以在游戏中做很多事务,比如制造武器战胜各种各样的敌人及群落,或者挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的物品,简单的来说,你需要用全球里的一切创新你需要的物品并守护它。
虽然《泰拉瑞亚》是一款老游戏,然而它完全是老游戏里的精品,哪怕到现在都不过时,用神作这个词来形容它也丝毫不虚。而它好玩的元素就在于它拥有超高的游戏性,你在游戏中要做的就是进步基地、搜集资源、制作装备,接着挑战boss。
创新和魔法
《创新和魔法》是一款沙盒类的年度手游,自在度特别的高,方法跟我的世界中有些相似之处,在游戏中玩家可以选择打怪获取材料,或者休闲钓鱼,接着通过各种材料创新想要的物品。
但和我的世界中不同的是,《创新和魔法》并不是粗糙的像素风,在这里真正的原始全球展现在眼前,天蓝水清的全球让人格外舒心。你虽一无全部但可以肆意寻觅奔跑,随处可见的灌木、高大的树木,野外可人从没见过动物,根据物种特征依稀可辨认是原始的绵羊和野鸡,广阔放开的全球充满未知的也许。
目前最火的沙盒游戏有两个。一是我的全球,二是迷你全球,两者都是创新和生存类型游戏
迷你全球比我的全球要晚,是根据我的全球来的,迷你全球是2024年推出的国内沙盒游戏,迷你全球的方块和各种物品很Q,包括人物,由于过于像动画,只适宜6~13岁儿童玩,然而迷你全球的材质包少,加或不加材质包感觉都一样,迷你全球没有mode,就是没有模组,画面虽然清晰,然而清晰的过于死板。
而我的全球是2009年出的比迷你全球早,每个怪物的设定很合理,而且我的全球有大量的光影材质,光影和原来风格差值大,因此我的全球这款游戏变得更加真正,我的全球有大量的mode,比如像总所周知的工业,暮色森林,糖果全球,枪械,天堂等,加上mode使游戏变得更加丰盛化,可寻觅性就高,我的全球有万人服务器,这样可以大为进步玩家们的兴趣,我的全球早被全球人认可的游戏。
之后我来说明这两个游戏的优缺点:
迷你全球:画面创新,方块,物品,界面,人物很Q,似于动画,对于手机和PC配置的标准较低,然而画面过于死板,不生动,材质包很少,加了材质包和没有加材质包差不太多,而且可寻觅性较低
我的全球:是丰盛性,画面典范,游戏生动,材质包和mod或游戏地图特别多,联机对战稳定,可寻觅性高,挑战性高,即使在个人全球玩没意思之后,你可以去联机玩,或者去万人服务器玩起床战争,空岛生存等。然而要就手机或PC配置稍高一些。
如果要我选择,我会选择我的全球。
简单来主推些好玩的沙盒游戏。首先说下我的世界中,这个游戏已经被归纳在非线性游戏行列了,由于放开性真的大。而现在很多自称沙盒的游戏,都是线性放开游戏,通俗来说就是内容实际有必须遵守的制度,但主线之外放开度够大。目前大型游戏,多数是线性放开全球。下面开始枫叔的主推,依然老规矩排行不分先后哈。
第壹个《刺客信条:奥德赛》
虽然点名的是《刺客信条:奥德赛》,但我觉得大家选择尝试《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》都可以。两款AC作品,相隔时刻不长,运用的引擎,画风都高度统一,甚至让不少人觉得除了内容外,是同时开发的一样(实际也几乎和同时开发差不多啦)。AC系列实际都做的不错,但要我主推新人的话,在当下审美标准里,我觉得这两款放开性绝顶,最值得主推。起源有很强的寻觅性,然而主线、支线做完,大家也就没兴趣啦。奥德赛放开性更高,由于游戏里加入了民族战争,你甚至可以改变游戏内不同区域的归属,帮主斯巴达或者希腊统一整个区域。
第二个《SCUM》
这个游戏吧,生存类,然而放开性比很多剧情大作还要高。而且对于玩过的兄弟来说,它的放开性甚至超越了可以拉屎撒尿这种看似搞笑的配置,当你打开那个生理指标界面的时候,你甚至会由于需要思考自己的身体状况而发愁。人渣这款游戏可以建设,可以收集,可以生存,然而我觉得相比AC来说,方法相对单一,然而和好兄弟在一起趣味更大一些,我觉得这一个众乐乐和独乐乐的不同差异,如果你有三五好友,一起玩玩SCUM要比PUBG更有耐久性。
第三个《逃离塔科夫》
硬核,放开,名头响亮。缺点在于不好购买,连接效率,以及缺乏多平台支撑。《逃离塔科夫》这款游戏,让不少人对俄罗斯的游戏研发能力肃然起敬。我觉得中国也有这样的人才,是缺乏这样的开发环境。喜爱FPS游戏的玩家,可以尝试一下这款产品。
第四个《猎人:野性的呼唤》
沙盒游戏不能光是RPG,一些很放开性的模拟游戏,也是值得同享给大家的好产品。《猎人:野性的呼唤》是一款放开性很高的打猎模拟游戏,你可以选择自己的武器,自己的狩猎特征,接着找寻猎物的踪迹,从而得到猎物。该游戏支持4人联机,支持狩猎积分比赛,而且除了硬核的狩猎模拟外,它还有逼真的游戏场景,77万平方公里的场景再现,另外有很多历史遗迹、遗物,因此特别慢调性的玩家很适合在这款游戏里尝试到趣味。
好了,就先主推这么4款。壹个RPG剧情,壹个生存,壹个FPS,壹个模拟,实际不思考平台的话,如今沙盒游戏真的很多。PS4上几乎剧情大作都可以称作放开全球,《地平线:黎明》啦、《怪物猎人全球》啦、《尼尔机械纪元》啦等等等等。
到此,以上就是小编对于单机沙盒游戏的难题就说明到这了,希望说明关于单机沙盒游戏的1点解答对大家有用。