好玩大型单机游戏 有哪些好玩的大型单机
大家好,今天小编关注到壹个相对有意思的话题,就是关于好玩大型单机游戏的难题,于是小编就整理了3个相关说明好玩大型单机游戏的解答,让大家一起看看吧。
主推几款好玩的手机游戏,单机游戏,大型的最好了?
听一楼的扯淡,孤岛危机3现在还没上市呢,好玩的单机太多了,不知楼主喜爱那个类型STG类的主推使命召唤系列人物扮演类主推上古卷轴系列,龙腾世纪系列即时战略主推魔兽争霸,英雄连,命令和征服动作类主推刺客信条系列,虐杀原型系列模拟驾驶主推极品飞车系列,皇牌空战7,
求主推几款大型的塔防类单机游戏?
塔防其实一直以来都没啥子地位,了解植物大战僵尸的出现,才把这类游戏炒的火了,最近有刚出了两款,壹个是备受好评的兽人必须死,还有壹个叫地牢守护者,两款都玩了,个人认为前者相对好玩,还有以前一款叫防御阵型的也不错。
我玩过的塔防不多,不过质量都还不错。其他玩的塔防都是一些小游戏谁能给我主推多少大型单机游戏?放开类型的?
放开全球的代表圣安地列斯回答的人太多我就不说了,另外各种类型的再给你主推多少,你可以去尝试。
不一样的逼格:星际探险
同样是属于放开全球类的游戏,《无人深空》的全球背景可大多了,首先一点,玩家是不也许寻觅完的。
游戏以无边无际的宇宙为背景展开,无穷的星系,每个星系都有很多随机生成的星球,它们环境不同,生活在上面的生物也不同,有寒风肆虐的,有烈日炎炎的,有生机勃勃的,有毒气冲天的,还有荒无人烟一片寂静的。
既然以宇宙为背景,高科技肯定不能少,组合各种各样黑科技武器的飞船,巨大无比的货船,它们可以载着玩家穿梭这广袤无边的宇宙和其它星系的种族探讨、贸易。
游戏中玩家可以不跟着任务走,只要维修好你的第一艘飞船就可以飞离自己的初始星球,记得在那里多采集一点资源接着到空间站交易哦,不同的星系的空间站都有不同的物价,要当个机敏的商人哦!小心宇宙海盗,逃跑或者正面来一场飞船大战,希望兄弟们快点能拥有一搜属于自己的舰队吧!
“恐怖水全球”
好游戏很少,像《深海迷航》这样的好游戏就更少了,想来一次深海探险吗?想了解千米之下的海洋是啥子样的吗?那就来吧!
坠落在了壹个被海洋包裹着的星球中,大家需要造壹个大大大的飞船才能回到大家的家园,而飞船需要的材料均在深不见底的海面之下。
恐怖的幽灵利维坦,漆黑的海洋中只有它徘徊在你的身边,即使坐在巨大的独眼巨人号之中,恐惧依旧如影随形。
如影随形的裂空者,随时都能出现在你的身旁,还有神奇的蟹蛇姿态优雅却招招要命,体型庞大如同移动的小岛却性格温和的礁背鱼,它的叫声仿佛来自千万年之前,孤独而却响彻于海洋之间。
游戏的方法很普通搜集资源、建造飞船、离开这个星球。之因此能吸引大部分玩家的主要还是靠游戏的神奇感,以及玩家对未知全球的好奇心。
游戏中有很多科技感十足的建筑,还有很多三中风格不同的海洋载具,小巧灵活的海蛾号,科技感十足的海虾号,巨大稳重的独眼巨人号,它们都是你潜入深海的利器,好好利用它们你才能离开这个危机四伏星球。
唉~写着写着就写多了,本来还想写壹个的,下次吧,记得看完给个赞啊!别想白嫖我!
放开类型单机游戏总是那种最具有吸引力的游戏类型其中一个,高自在度、方法丰盛、地图庞大等优点,持续吸引了大量的玩家。下面我来主推几款我觉得多少类型不同的放开类型的单机游戏。
狂怒2
最后期待一下这款将在五月公开的《狂怒2》,一款第一人称STG的游戏,背景配置为废土全球,有点类似于《疯狂的麦克斯》,从预告片来看,汽车追逐STG战相似度很高,然而其游戏爆炸效果较出色,载具和武器种类也不少,还有某些其他的小技能,期待一下正式游戏发行后的游戏效果。
欧洲卡车模拟2
对于壹个汽车游戏爱慕者来说,欧卡2带来的模拟驾驶尝试是无和伦比的,各种仿真的重型卡车,还原度极高的欧洲大陆,从阿尔卑斯山到峡湾风光都令人印象深刻,另外车辆改装方面也很出色,自定义程度特别高,加上创意工坊还有数不胜数的mod可以运用,在玩累了其他的游戏时候,我都会来跑一趟长途货车,听着自己所喜爱的电台音乐,那种感觉很是安静。
消逝的光芒
游戏将跑酷元素很好的融入到了僵尸题材中去,大部分时刻你会在楼顶跑酷,做出各种酷炫的动作翻越障碍物,躲避僵尸的追赶。游戏的画面、音效、剧情、方法都属于上乘水平,在某些细节方面也做得很好,比如音效方面,各种武器打击声音都不同,武器的电流声、僵尸的嚎叫声都做的很细腻,带给玩家特别不错代入感和沉浸感。
异星探险家
在游戏中你作为探险家,在壹个陌生的星球,收集资源,建立基地,建造火箭接着飞给另一颗星球继续探险之路。游戏画面相对明亮,对于不同星球的不同地形的环境设计等于有创意,方法方面很简单,拿着壹个类似吸尘器的装置,一键开始接着自动收集你想要的资源。不仅仅地面部分可供寻觅,地下部分也有着许多危险的植物和珍稀资源等着去寻觅。
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说起放开全球如何可以没人说我《巫师3》那,游戏界的宝藏,荣获15年TGA年度游戏,甚至还被波兰印刷成了邮票。
如今标签上写着放开全球的游戏种类繁多,有的名副其实,有的却是徒有其表。因此在这里我想依据自己的一点心得,来说说《巫师3》的辉煌之处,以及将它主推给题主,祝题主游戏高兴。
先放几张美图,领略一下这片大地的风光。
接着大家再来聊聊游戏的内核。
广阔的全球、丰盛的互动
谈到放开全球的游戏地图,这可是玩家们最热衷的对比项。确实,大地图所带给玩家的游戏尝试是丰盛生动的,景象是真正壮观的。我在游戏中可以穿梭在一座完整的城市中,也可以尽情地游历于山水之间,感受着游戏自身全球的无穷魔力及人文地理,从基础层面扩大方法范围。
但这并不是说地图越大就越好,相信题主应该也有过刷本时刻一半都花在了跑图的故事。我认为单纯的为了扩大全球而扩大全球是不可取的,而《巫师3》是怎样在拥有广袤的全球基础上化解这一难题的那?很简单,用丰盛的地图内容来弥补简单的赶路。如果地图设计只有大这个概念,那么它只是一-个空壳,食之无味。但如果在这个地图上加入了丰盛的互动元素,那就可以让这个木偶一般的全球活起来。
大家来看一下《巫师3》的地图元素有哪些——素材收集、强盗窝点、怪物巢穴、据点收复以及地图事件,其类型异常丰盛。这样干巴巴的叙述也许说不清楚,那我来举个例子。当你在野外赶路时路过壹个残破的小屋里,发现一地的尸体,而独生的孩子告知你他的亲人被谋害,哀求你陪同他前往报仇雪恨。此时面对多少凶狠的匪徒对你露出夺目的刀锋时,你是选择拔刀相助还是事不关己?其实此刻的选择已经不重要,由于设计师的目的并不是要你权衡利弊。当玩家已经被代入事件时,设计师的目的就已经达到了。地图元素已深深地使你融入到了游戏全球中。
淡化主线,强化支线
其实线性游戏和放开游戏最大的不同差异就是在于主线支线的设计上,但也造成了很多人觉得只要有多支线,地图大就叫放开全球的错觉,但实际上并不只是如此。当然并不是说《巫师3》的主线不够杰出,只是除此之外,我还想谈一点颇有新意的物品。
淡化主线这个设定的核心想法是给予了玩家充分的选择权,不再循规蹈矩,可以随心所欲的发现游戏的全球,享受游戏的趣味。从玩家角度来讲,就是“全球那么大,我想去看看”,从游戏设计角度来看,传统的通过主线来讲述游戏已经无法将广大的放开全球尽善尽美地展现,全球观之大则需要从各个侧面才能反映。《巫师3》在这个方面下足了功夫,巧妙的为支线和狩猎设计了生动的剧情,不仅和游戏的全球观设定相互呼应,也让玩家从多个层次对巫师全球感同身受。
不论是那个月圆之夜独自舔舐伤口的狼人,还是被困枯井下执着未完心愿的女鬼,在《巫师3》中,游戏剧情一次又一次地感染你,让你做每一次选择时都是那么身不由己,好似置身其中难以自拔,而这,都是支线任务所完成的。在《巫师3》的全球里,女儿等着我去救,妻子等着我去找,狂猎马上入侵这个全球,而此时,我杰洛特,辉煌的猎魔人,决定先去帮农夫找他丢失的羊。
虽只是个玩笑话,但也从侧面体现出了强化支线任务的想法,你很难想象一-款游戏能将支线任务做的如此最佳,足以一点一滴渗透到你的内心深处。
写在最后
回到放开游戏,顾名思义,打破传统游戏的束缚,给予玩家最大程度的自在,让游戏不仅是游戏,放开游戏代表着创新和改变。大家可以在丛林飞奔、在原野穿梭,攀上顶尖的山、潜入最深的海。越来越多的游戏让这全球越来越大。而这,就是放开全球特殊的魔力所在。
到此,以上就是小编对于好玩大型单机游戏的难题就说明到这了,希望说明关于好玩大型单机游戏的3点解答对大家有用。