单机游戏制作 单机游戏制作公司
大家好,今天小编关注到壹个相对有意思的话题,就是关于单机游戏制作的难题,于是小编就整理了1个相关说明单机游戏制作的解答,让大家一起看看吧。
想制作单机游戏应该进修啥子?
很高兴回答你的难题
开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,解析如下
1.如果你想制作的是一款PC的单机游戏,我提议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,由于这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,然而对于初学者来说一个很好的进修工具,这个软件里面提供的素材特别的丰盛,只要你把整个故事务节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到壹个单机游戏了,至于怎么样玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思考能力了。
2.如果你是想做一款年度手游的话,我提议你学unity,cocos creator 。其中,unity是现今市场上很多手机游戏端游的开发引擎,然而决定因素它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去领会,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,提议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来进修游戏开发。
下面内容是我接触过的软件,可以参考一下进修。
Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图
瓦片地图编辑器 可以编辑像素的方格地图
骨骼编辑器 可以用来制作游戏人物动作
3d max 和Maya 3d建模软件 人物或者场景都可以制作
像素制作软件 初学者提议运用
以上是我个人见解和故事,如有雷同,纯属巧合,欢迎点评吐槽转发,谢谢大家(^_^)ノ
首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,然而就属这些人员的技术能力强,由于他们是项目的基础,他们负责研发壹个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是特别重要的...... 底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策略人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,接着还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3D建模师来构建3D模型.这里包括了人物和场景,也是一项等于浩大的工程....... 人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也等于复杂.视角不能让玩家观起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........ 关于人物动作的录制,现在大企业基本都采用动作捕获技术,这样的好处就是人物的动作都特别真正,由于都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉.... 游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种心情的音乐也要特别丰盛才可以........ 在制作经过中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括HP啊,攻击力啊,道具数值等等等等.......特别特别复杂的...... 折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没难题的话就交审批了,审批通过之后,再故事一段广告宣传攻势,最后等壹个好日子,就发行了~~~~~~~~~ 至于仁兄问的软件........各个企业都不一样,一般3D建模大多数都用3DS,速度相对快,MAYA也用的相对多,一般人物建模都用MAYA,建筑物和场景都用3DS,画2D草图一般都是手绘,接着扫进PC里之后,用Photo Shop和Painter来上色和加工....别的软件就相对自在了,用啥子的都有,好多大型企业用的都是企业内部自主开发的引擎和软件......详细的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同
到此,以上就是小编对于单机游戏制作的难题就说明到这了,希望说明关于单机游戏制作的1点解答对大家有用。